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03-16 ターゲットモンスターカード カードタイトル:ガノトトス【L】 パワー:400 ランク:★★★ 報酬:1 素材:鱗(黄) イラスト:Toronn <2頭討伐(ガノトトス亜種【R】)>:狩場に縦向きの「ガノトトス亜種【R】」がある場合、2枚合わせてパワー1500の1枚のカードとして扱う。 <オート/狩場>:あなたのカードがこのカードを討伐した時、この狩りが2頭討伐ならば、あなたの山札からハンターを1枚まで選んで、相手に見せてから手札に加える。その後、シャッフルする。 第3弾 紅蓮の皇帝で登場したターゲットモンスター。 2頭討伐に対応しており、ガノトトス亜種【R】と合わさるとパワーを変動させる。 また、2頭討伐成功時に発動するオート能力を持つ。 パワーは400と下位クラスでは平均的で、素材は鱗(黄)。 2頭討伐に対応しているが、対応したクエストがない。 その代わりに、このカードにオート能力として集約されている。 2頭討伐に成功したとき、自分のデッキからハンターを持ってくることができる。 クエストの能力ではない分、このターンの狩りが終了しないのはメリットと言える。 しかしながら、2枚のカードを消費してGPが稼げないのは、少し疑問が残る。 このカードのオート能力を狙うくらいなら、素直に集会所を使おう。 関連カード 集会所
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正式名「Wiiネット接続できる人ができない人を手助けして500Wiiポイントを両方がもらえるキャンペーン」 説明 ここ見て。(任天堂ホームページへ飛びます。) ぶっちゃけると、手助けした人がかなり得をするように思えます。 なので、 私は手助けした場合でも、登録だけとし、接続出来た人(私に手助けされた人)にバーチャルコンソールの500wiiポイントのプレゼントしようと思います。 これで、手助けされた人は合計500wiiポイント+バーチャルコンソールのソフトとなります。(これでも、微妙ですが・・・・) 登録結果 これに私と登録すると、私に手助けされた人「500wiiポイント+バーチャルコンソールのソフト(500wiiポイントまで)」 私「手助け数+1」 登録してくれる方 wiinetoperation@gmail.com まで、ご連絡下さい。
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Wii公式サイト Wii 2006年12月2日 日本国内発売 Wii記事リンク集 Wii発売予定ソフト・周辺機器一覧
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■ 【Wii】実況作品 Wii 『No.1~30』 ※ゲーム攻略・クリア順 ▼【恐怖体感 呪怨】【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.1 AQインタラクティブ 3Dホラー 75 約9時間 感想 Wiiならではのヌンチャクコンを使った体感お化け屋敷ゲー。懐中電灯の電池がすぐ切れるせいで、途中から「伽椰子」「俊雄」の恐怖より電池切れの方が恐怖になっていた。演出にランダム性がないのでラストステージ「呪怨屋敷」を出すアイテム集めの過程が完全に作業要素。操作性も決して良くない。だがそれでもWiiコンでのお化け屋敷探索感は最高にドキドキできた。呪怨のゲーム化としてなら文句無しの出来だと思う正統派ホラー作品。 ▼【イケニエノヨル】【★★★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.2 マーベラス 3Dホラー 90 約8時間 感想 Wiiならではのヌンチャクコンを使った体感お化け屋敷ゲー。呪怨の不満点を見事に解消、Wiiを持ってて良かったと思える期待を超えた面白さだった。プレイヤー真理を付いた仕掛けと演出は前進すらも躊躇わせ、名脇役「マネキン」「ズタ袋さん」「巨大レッド」らは更なる恐怖を醸し出す。久々に本気でビビり変な声が出た。大学生5人のオムニバス形式と王道ジャパニーズホラーでストーリーも悪くなかった。ホラーを理解してる制作陣は素晴らしい。 ▼【CALLING 黒き着信】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.3 ハドソン 3Dホラー 65 約25時間 感想 今は亡きハドソンの懐中電灯体感お化け屋敷ゲー。結構ストーリー重視な感じ。とにかく無駄に広いコピペ病院・学校の探索ばかりでホラー要素自体薄いし、演出の見せ方も正直下手でいただけない。2周目・真END仕様も同じシナリオやるのダルいだけ。ただ唯一「赤い女」だけは演出含め怖かったし良かったと思う。一人称視点の探索ホラーはやはりそれだけで面白いんだけど「呪怨」「イケニエノヨル」と比べると作業感が強くイマイチ。 ▼【ネクロネシア】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.4 スパイク 巨大昆虫島脱出ホラーアドベンチャー 50 約12時間 感想 Wiiロンチゲーに巨大昆虫島脱出3Dホラーアドベンチャーを出すスパイクに乾杯。ベルゼバーブ島に生息する巨大ゴキブリ・カマドウマ・ウジムシ等、書くだけで寒気のする不快で汚らしい害虫描写や音声は虫嫌いには刺激が強すぎた。無理矢理Wiiコンを使わせる操作も非常にストレスフル。個人的には種付けおじさん・荒れ肌おばさん・ゴリラなんか削って虫ゲーに拘って欲しかった所。全体的に作りは荒いがこのジャンルが好きならまあ遊べるかな。魔界村仕様は許さない。 ▼【ドアラでWii】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.5 テラボックス マスコットエンターテインメント 30 約2時間 感想 時には接待、時には殴り殴られ、10本のイカレたミニゲームでドアラと握手。狙ったバカゲーの寒さを感じろ。無理にWiiコンを使ったガワが違うだけで似たような操作のミニゲームはどれも微妙で即飽きる。ご褒美ムービーや画像のシュールを狙って外してる感じがもう見てて辛い。せめてアクロバティックなドアラらしさをもうちょっと内容で活かしていれば…。ドアラのゲームが出た事に意義がある…?な中日ファン専用アイテム。初週売上1200本は伊達じゃない。 ▼【涼宮ハルヒの激動】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.6 角川書店 非日常系学園振り付けアクション 30 約3時間 感想 あの涼宮ハルヒシリーズがWiiコンを使った体感ダンスアクションに。ストーリーはフルボイス。ゲーム中のモデリングは微妙。ダンスをモチーフに、Wiiコンを上下左右八方向に振って動く音ゲーを遊ぶ感覚は単純ながら意外と悪くない。が、とにかくWiiコンの反応・感度が悪く、納得できないミス判定連発は遊んでいて正直萎える。同様に2つのミニゲームも遊び難い事この上無し。素材は良かったと思うだけに操作性の駄目さが勿体無いキャラゲーだった。 ▼【カドゥケウスZ ~2つの超執刀~】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.7 アトラス ドラマティック手術アクション 65 約14時間 感想 色々挑戦するアトラスの新境地なドラマティック手術アクションのDS版リメイク。移植に辺りタッチペンの代わりにWiiコンで操作する手術アクションが醍醐味だが、ポインタの調整と時間制限と手首疲労でこれがマジ難しい。特に精密・高速操作が必須なギルス手術は現世にいながら「賽の河原の石積み」を味わえる鬼畜アトラスの本領発揮。ストーリー重視故の変則的なギルス手術が多く中盤からワンパ感は否めない。個人的には普通の医療ドラマ・手術がもっと欲しかった。 ▼【オプーナ】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.8 光栄 ライフスタイルRPG 60 約25時間 感想 ミリオンセラー宣言をネタにされ、やるオプーナで無駄に有名なあの「プレイする権利」。本家はどの層を狙ったか見た目レゴで魅力なし。無駄に広く複雑な街を移動・探索するのがとにかくダルい。不親切な細かいシステムやライセンス関係がそれに拍車をかけ、お使い感が強い作業イベント(特に強制釣り)がライフスティールRPGの権利を行使する。ヌンチャク完全片手操作とテンポ抜群エナボン戦闘は唯一無二のバランスと楽しさ。良い所と悪い所がはっきりした色々惜しい作品。
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MHでエロパロ! http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1141488219/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/MONSTER HUNTER
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狩りゲー Triやりたいお
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら フルフル攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント フルフル攻略 初出はMH。 基本情報 目が退化し、匂いで獲物を探すアルビノ化した不気味な飛竜。 涼しい洞窟内に生息し、壁を這い回ったり、吸盤状になる尻尾で洞窟内にぶら下がったりする。 電撃で攻撃するため、表皮は鱗でなく、伝導性の良い粘液に包まれている。 状態 怒り 移行時、口から青白い吐息を吐く。数秒だが完全な攻撃チャンスに。 疲労 放電の発生時間が一瞬になる。 ブレスが失敗する。 瀕死 怒りやすくなる。 休眠に行く直前に棒立ちになる。その後、足を引きずって離脱する。 部位破壊 頭…顔に白い筋の傷ができる。 背中…背中の皮膚に白い筋の傷ができる。腹への攻撃でも破壊可能。 その他 過去作では発見時に目のアイコンが付かない仕様で、同じマップにいるか分らなかったが、ターゲットカメラの仕様上アイコンが付くようになった。なお、発覚後戦闘態勢に移ってもBGMが変わらない(無音)のは同じ。 攻撃パターン 噛み付き 他の飛竜種同様の動作で右側から左側に体をよじりながら噛み付く。首が伸びるため範囲は他の飛竜種より若干広い。 あたると狂竜状態では狂竜ウィルスに感染する。 首伸ばし 首をうねらせながら長くのばして攻撃する。中距離にいると使用頻度が高い。前方のかなり広い範囲をカバーするので、注意。 あたると狂竜状態では狂竜ウィルスに感染する。 尻尾回転 他の飛竜種同様の攻撃。尻尾自体は短く攻撃範囲は狭いが、回転中は尻尾の位置が下がるので足元にいると弾き飛ばされやすい。 体当たり ゆっくりと数歩歩いた後、そのまま体全体で突っ込んでくる。 放電 身をよじって全身を青白く光らせた後、地面に伏せて体から電撃を放つ。1回限りのパターンと、一度放電し終わった後に続けてもう一度放電するパターンがある。 一度ガードしてしまえば攻撃判定は消えるのでランスやガンランスは攻撃のチャンス。ただし、2連続放電はそれぞれに攻撃判定があるので見誤ると痛い目を見る。 3WAY電気ブレス 口元に電撃を帯びさせる動作から地面に伏せて正面3方向に電気の塊を吐く。多少の段差は登ってくるので注意。 麻痺属性を持ちあたると雷属性やられになる。狂竜状態では2回連続で発射してくることがある。 張りつき電気ブレス 壁や天井に張り付いているときに使ってくる。伸ばした首のしなりを利用して電気の塊を投げつけるように吐き出す。 咆哮 首を振るわせて伸ばした後バインドボイス【大】効果の咆哮を放つ。 跳びかかり 若干溜める動作をした後、前方に跳びかかる。足元にいると当らないこともある。 帯電跳びかかり 若干溜める動作をした後、全身に青白い電撃を纏って跳びかかってくる。足元にいると当らないこともある。 跳び退き 若干溜める動作をした後、後方に跳びずさる。背後に壁があると、そのまま壁に張り付く。 跳び下り 天井貼りつき状態から、標的を追いかけて跳びかかってくる。 ヨダレ垂らし 尻尾で天井にだらんとぶら下がり、下に向けてヨダレを垂らす。この時落とし物をすることがある。 武器別攻略 共通 剣士 基本的な対処法とはズレるが、フルフルが背負った宿命としてジャンプ攻撃の練習台が挙げられる。 生息環境や行動エリア、動きの遅さやその習性…全てが様々なジャンプ攻撃へと直結しているのだ。 通常のジャンプ攻撃は勿論、壁から切り落としてからのポトリ落ち攻撃、そして壁ジャンプ攻撃… クセは強いがムササビのように水平滑空気味に切り込める壁ジャンプ攻撃を集中特訓できるのは特にありがたい。 そして最後にツララ飛び移りからのジャンプ攻撃という最終試験まで用意する徹底ぶり。 ここでしっかり練度を上げ、フルフル先生を大いに喜ばせてあげよう。 大剣 壁や天井に張り付き、こちらの間合いの外から攻撃してくる事があるものの、地上に降りた時に叩けば討伐は十分に可能。 過去作と違って発見アイコンがつく(逃走ダッシュが可能)仕様となったため、納刀状態が基本である大剣にとっては背後に回り込みやすくなった。 その分スタミナ管理に注意が必要にはなったが、攻撃の手数が多いタイプの敵ではないので、無駄に走らなければ息切れの心配もない。 基本は周囲を回りながら攻撃をかわし、頭や腹に抜刀斬りを当てていく。溜め斬りや連続攻撃を狙うと放電の餌食になりやすいので、一撃当てたら即離脱。 接近しすぎていると放電を連発されて近寄れないので、若干の距離(尻尾回転が当たらない程度)を置くように心がけよう。 なお、咆哮の前兆動作である首振りを確認したら、瞬間的に抜刀ガードできるようになると後の大型モンスターにも応用できる。ぜひ練習しよう。 太刀 片手剣 バックステップのお陰で体内発電に対処しやすい。スライドパッドを後ろに入れながらAボタンを連打すると連続でバックステップできる。 尻尾回転や体内発電を警戒しつつ右足を殴るのがオススメ。振り向き攻撃がないこともあり頭を狙うチャンスも結構多い。 胴体の部位破壊は乗り状態を駆使するとやりやすい。積極的にジャンプ攻撃を狙っていこう。 双剣 ハンマー 狩猟笛 正面に立たなくても頭部を狙いやすく、放電時にギリギリ当たらない位置から攻撃できるので間合いを測るよい練習相手と言える。 咆哮の頻度はそこそこ多いので、聴覚保護【大】の旋律がふける場合は必ず利用したい。マルチプレイでも非常に喜ばれる。 笛の攻撃モーションは遅いのでなるべく次の攻撃を予想しながら動きまわるのがよいだろう。 自己強化を切らさずにいれば全ての攻撃を交わすのも難しくない。 ランス ガンランス 全体的に動きが緩慢で、ガンランス得意の張り付きガード戦術と相性が良い。右脚外側付近に陣取るとほとんどの行動に対処できる。 放電や尻尾をガードしたら連続放電を警戒しながら脚や胴体にガード突き、長めの隙には水平突きコンボが基本行動。 近距離からのブレスや咆哮ガード後などかなり大きな隙も所々あるため竜撃砲を撃つチャンスも多い。 電気ブレスによる事故対策にガード強化があれば心強い。 スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 3WAY電気ブレスや、その場電撃終了時等、動かない攻撃が多く乗りやすい。 また、3WAY電気ブレスは亜種と違い横に広くないので頭の部位破壊も問題無い事から良相性。 バインドボイスは高級耳栓が必要ではあるが、ジャンプ斬りでの飛ばされによる硬直回避等で被弾の危険性も少ない。 怒り時はその場電撃が2連続になる為、様子を見ながら攻撃をしよう。 ガンナー ライトボウガン 通常弾・火炎弾の装填数が多い武器をお勧めする。 こちらを向いたら、すぐに回り込むように位置を変えて戦うとよい。壁に張り付いても撃ち落せる。 3WAY電気ブレスが特に危険。ガンナーの防御では、一発目で麻痺し、追撃で大抵力尽きてしまうので、一発も食らってはいけない。 ライトボウガンの機動力なら全ての攻撃を回避する事は十二分に可能。確実にダメージを蓄積させて行きたい。 ヘビィボウガン 通常弾・火炎弾の装填数が多い武器をお勧めする。 こちらを向いたら、すぐに回り込むように位置を変えて戦うとよい。壁に張り付いても撃ち落せる。 3WAY電気ブレスが特に危険。ガンナーの防御では、一発目で麻痺し、追撃で大抵力尽きてしまうので、一発も食らってはいけない。 納刀術があれば、ブレスの予備動作後をみて即納銃して回避できる。 弓 常に移動しながら攻撃できる弓は好相性。動きが鈍重な為一発を欲張って、分かりやすい電撃攻撃よりもむしろ体当たりなど単調な攻撃の方が被弾しやすい。 咆哮大の頻度が高いが、高級耳栓があればただの的と化す。 拡散弓のクリティカル距離を保てば無害な放電を繰り返す。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら フルフル攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント フルフル攻略 初出はMH。 基本情報 主に洞窟など暗くて寒い場所を好む飛竜で、体内の電気袋による電撃攻撃が得意。 飛竜だがあまり飛ぶ事はせず、吸盤の様な爪や尻尾で壁や天井を這い回ったりぶら下がったりしている。 暗い場所で生活している影響により目が退化して塞がっている。 獲物や外敵を臭いで認識しているというのが最も有力な説だが、 別の方法で捕捉しているとしか考えられない研究結果もあるなど、完全な決着は付いていない。 鱗や甲殻を一切持たず、粘液に覆われた白くてブヨブヨした皮膚しか無い。 この体色に加えアルビノエキスが獲れたりするが、実はアルビノでは無く単に周囲の環境に合わせて白くなっただけである。 大型モンスターにしては珍しく別名を与えられていないが、「白影」と呼ばれる事がある。 状態 怒り 移行時、口から青白い吐息を吐く。数秒だが完全な攻撃チャンスに。 疲労 放電の発生時間が一瞬になる。 ブレスが失敗する。 瀕死 怒りやすくなる。 休眠に行く直前に棒立ちになる。その後、足を引きずって離脱する。 部位破壊 頭…顔に白い筋の傷ができる。 背中…背中の皮膚に白い筋の傷ができる。腹への攻撃でも破壊可能。 その他 過去作では発見時に目のアイコンが付かない仕様で、同じマップにいるか分らなかったが、ターゲットカメラの仕様上アイコンが付くようになった。なお、発覚後戦闘態勢に移ってもBGMが変わらない(無音)のは同じ。 攻撃パターン 噛み付き 他の飛竜種同様の動作で右側から左側に体をよじりながら噛み付く。首が伸びるため範囲は他の飛竜種より若干広い。 あたると狂竜状態では狂竜ウィルスに感染する。 首伸ばし 首をうねらせながら長くのばして攻撃する。中距離にいると使用頻度が高い。前方のかなり広い範囲をカバーするので、注意。 あたると狂竜状態では狂竜ウィルスに感染する。 尻尾回転 他の飛竜種同様の攻撃。尻尾自体は短く攻撃範囲は狭いが、回転中は尻尾の位置が下がるので足元にいると弾き飛ばされやすい。 体当たり ゆっくりと数歩歩いた後、そのまま体全体で突っ込んでくる。 放電 身をよじって全身を青白く光らせた後、地面に伏せて体から電撃を放つ。 1回限りのパターンと、一度放電し終わった後に続けてもう一度放電するパターンがある。後者は放電の後に体が青く光る予備動作がある。 一度ガードしてしまえば攻撃判定は消えるのでランスやガンランスは攻撃のチャンス。ただし、2連続放電はそれぞれに攻撃判定があるので見誤ると痛い目を見る。 G級限定で怒り時の連続放電の二度目が大放電に変化し、八方向に電撃を飛ばしてくる。一度目の放電が終わった後に近づかないこと。 3WAY電気ブレス 口元に電撃を帯びさせる動作から地面に伏せて正面3方向に電気の塊を吐く。ガード強化無しではガード不可。多少の段差は登ってくるので注意。 麻痺属性を持ちあたると雷属性やられになる。狂竜状態では2回連続で発射してくることがある。 張りつき電気ブレス 壁や天井に張り付いているときに使ってくる。伸ばした首のしなりを利用して電気の塊を投げつけるように吐き出す。 咆哮 首を振るわせて伸ばした後バインドボイス【大】効果の咆哮を放つ。 跳びかかり 若干溜める動作をした後、前方に跳びかかる。足元にいると当らないこともある。 帯電跳びかかり 若干溜める動作をした後、全身に青白い電撃を纏って跳びかかってくる。足元にいると当らないこともある。 跳び退き 若干溜める動作をした後、後方に跳びずさる。背後に壁があると、そのまま壁に張り付く。 跳び下り 天井貼りつき状態から、標的を追いかけて跳びかかってくる。 ヨダレ垂らし 尻尾で天井にだらんとぶら下がり、下に向けてヨダレを垂らす。この時落とし物をすることがある。 武器別攻略 共通 剣士 フルフルは壁だらけの洞窟エリアに住み、壁をはい回る・動きが鈍い・定点攻撃を行うといった習性がある。 そのため、ジャンプ攻撃の練習台として格好の相手である。 通常ジャンプ攻撃、壁ジャンプ攻撃、天井の氷柱からの飛び降りなど、様々なジャンプ攻撃を練習可能。 ただし、放電に飛び込まないよう、タイミングには気を付けること。 大剣 壁や天井に張り付き、こちらの間合いの外から攻撃してくる事があるものの、地上に降りた時に叩けば討伐は十分に可能。 過去作と違って発見アイコンがつく(逃走ダッシュが可能)仕様となったため、納刀状態が基本である大剣にとっては背後に回り込みやすくなった。 その分スタミナ管理に注意が必要にはなったが、攻撃の手数が多いタイプの敵ではないので、無駄に走らなければ息切れの心配もない。 基本は周囲を回りながら攻撃をかわし、頭や腹に抜刀斬りを当てていく。溜め斬りや連続攻撃を狙うと放電の餌食になりやすいので、一撃当てたら即離脱。 接近しすぎていると放電を連発されて近寄れないので、若干の距離(尻尾回転が当たらない程度)を置くように心がけよう。 なお、咆哮の前兆動作である首振りを確認したら、瞬間的に抜刀ガードできるようになると後の大型モンスターにも応用できる。ぜひ練習しよう。 太刀 片手剣 バックステップのお陰で体内発電に対処しやすい。スライドパッドを後ろに入れながらAボタンを連打すると連続でバックステップできる。 尻尾回転や体内発電を警戒しつつ右足を殴るのがオススメ。振り向き攻撃がないこともあり頭を狙うチャンスも結構多い。 胴体の部位破壊は乗り状態を駆使するとやりやすい。積極的にジャンプ攻撃を狙っていこう。 双剣 ハンマー 狩猟笛 正面に立たなくても頭部を狙いやすく、放電時にギリギリ当たらない位置から攻撃できるので間合いを測るよい練習相手と言える。 咆哮の頻度はそこそこ多いので、聴覚保護【大】の旋律がふける場合は必ず利用したい。マルチプレイでも非常に喜ばれる。 笛の攻撃モーションは遅いのでなるべく次の攻撃を予想しながら動きまわるのがよいだろう。 自己強化を切らさずにいれば全ての攻撃を交わすのも難しくない。 ランス ガード不可のブレスにさえ注意すれば手強い相手ではない。ガード性能は最低+1あればなんとかなり、+2が用意できれば安心。 体内放電や咆哮など予備動作が分かりやすく、一旦モーションを覚えてしまえばカウンター突きやガード前進→盾攻撃による張り付き戦法が容易。 殆どの攻撃に対してそのまま反撃できる為極めて手数を稼ぎやすい。ただし2連続の体内放電にだけは注意しよう。 また欲張り過ぎるとスタミナ消費もバカにならないためスタミナ管理には気を配る必要がある。 ガンランス 全体的に動きが緩慢で、ガンランス得意の張り付きガード戦術と相性が良い。右脚外側付近に陣取るとほとんどの行動に対処できる。 放電や尻尾をガードしたら連続放電を警戒しながら脚や胴体にガード突き、長めの隙には水平突きコンボが基本行動。 近距離からのブレスや咆哮ガード後などかなり大きな隙も所々あるため竜撃砲を撃つチャンスも多い。 電気ブレスによる事故対策にガード強化があれば心強い。 スラッシュアックス 基本的に張り付いて戦うことになるので、首伸ばしよりも回転攻撃や帯電攻撃が脅威となる。 斧でも剣でもガンガン攻撃出来る為相性は悪くないが、欲張り過ぎずヒット&アウェイを心がけたい。 立ち回りに慣れるまでは麻痺無効を付けておくのもいい。動きは鈍重なので、回避性能よりは回避距離の方が有効。 チャージアックス 剣モードの機動力を活かせばあまり苦戦はしない。狙う位置が低いので部位破壊に苦労しなくて済むのも好相性。 斧モードではリーチの長さを最大限に活かせば不意の攻撃にも対応しやすいが、こちらの動きも鈍くなる為過信は禁物。 開放斬りは比較的無策でも強引に当てやすいが被ダメしやすい。 スタン目的で安全に当てていくなら、ブレス時等の隙に正面向かって左からⅠやⅡの先端を当てる。場合によってはキャンセル高出力も視野に入れるといいだろう。 操虫棍 3WAY電気ブレスや、その場電撃終了時等、動かない攻撃が多く乗りやすい。 また、3WAY電気ブレスは亜種と違い横に広くないので頭の部位破壊も問題無い事から良相性。 バインドボイスは高級耳栓が必要ではあるが、ジャンプ斬りでの飛ばされによる硬直回避等で被弾の危険性も少ない。 怒り時はその場電撃が2連続になる為、様子を見ながら攻撃をしよう。 ガンナー ライトボウガン 通常弾・火炎弾の装填数が多い武器をお勧めする。 こちらを向いたら、すぐに回り込むように位置を変えて戦うとよい。壁に張り付いても撃ち落せる。 3WAY電気ブレスが特に危険。ガンナーの防御では、一発目で麻痺し、追撃で大抵力尽きてしまうので、一発も食らってはいけない。 ライトボウガンの機動力なら全ての攻撃を回避する事は十二分に可能。確実にダメージを蓄積させて行きたい。 ヘビィボウガン 通常弾・火炎弾の装填数が多い武器をお勧めする。 こちらを向いたら、すぐに回り込むように位置を変えて戦うとよい。壁に張り付いても撃ち落せる。 3WAY電気ブレスが特に危険。ガンナーの防御では、一発目で麻痺し、追撃で大抵力尽きてしまうので、一発も食らってはいけない。 納刀術があれば、ブレスの予備動作後をみて即納銃して回避できる。 弓 常に移動しながら攻撃できる弓は好相性。動きが鈍重な為一発を欲張って、分かりやすい電撃攻撃よりもむしろ体当たりなど単調な攻撃の方が被弾しやすい。 咆哮大の頻度が高いが、高級耳栓があればただの的と化す。 拡散弓のクリティカル距離を保てば無害な放電を繰り返す。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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COLLABORATIONS/×モンスターハンター シリーズ累計2770万本を出荷した人気ゲーム「メタルギア ソリッド」のPSP用最新作「メタルギア ソリッド ピースウォーカー」の完成発表会が7日あり、開発を手掛けた小島秀夫監督らが登場した。発表会ではPSP最高となる累計400万本を出荷した人気ソフト「モンスターハンターポータブル2ndG」とのコラボレーションが明かされた。「モンスターハンター」のモンスターが「メタルギア」にも登場し、実際に戦うミッションが楽しめる。 MGSPW×MHP2G! 「モンスターハンターポータブル2ndG」でおなじみのモンスターたちが「メタルギアソリッド ピースウォーカー」に登場! "モンスター島"でスネークと様々なアクションが展開される! スネークが「ティガレックス」「リオレウス」「ランボス」を狩る!? CO-OPS(協力プレイ)にて最大4人でのプレイが可能! 「トレニャー」や「アイルー」などおなじみのキャラも登場! フィールドに設置されたレーション焼きセット「レーション焼き」、より高い効果にすることも可能! 画像 +... 動画 感想 銃で狩るところがまたいいですね。 大塚さんの声で「上手に焼けました」はウケたw 名前 コメント
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■メーカー エンターライズ ■5号機 AT擬似ボーナス連荘タイプ 純増約2.5枚/G ■擬似ボーナス BAR20Gor30G、赤7 40Gor50G、青7 60Gor100G、大連続BONUS ■当選契機 ゲーム数解除、レア役によるアイルーBINGO解除 ■天井999G ■機械割 設定1 96.8%~設定6 115.2% 公式 ttp //www.enterrise.co.jp/slot/product08/ 【フリーズ】 契機 青7リプレイの1/2 確率 1/131072 恩恵 アマツマガツチボーナス 【通常時のモード ゲーム数解除に影響】 通常A、通常B、通常C、天国A、天国B、設定変更後モード 【ボーナス振分け】 通常A 通常B 通常C 天国AB 設定変更後 BAR 50.0% 75.0% 50.0% 37.5% 25.0% 赤7 48.4% 23.4% 48.4% 56.3% 71.9% 青7 1.6% 1.6% 1.6% 6.3% 3.1% 【モード移行率解析(設定1)】 G数解除 通常A 通常B 通常C 天国A 天国B 通常Aから 39.5% 39.5% 1.2% 19.9% - 通常Bから 46.5% 23.1% 0.4% 30.1% - 通常Cから - - 25.0% 74.2% 0.8% 天国Aから 34.8% 34.8% 0.4% 29.3% 0.7% 天国Bから - - - 50.0% 50.0% CZ・レア役解除 通常A 通常B 通常C 天国A 天国B 通常Aから 46.5% 23.1% 0.4% 30.1% - 通常Bから 46.5% 23.1% 0.4% 30.1% - 通常Cから - - - 98.8% 1.2% 天国Aから 34.8% 34.8% 0.4% 27.3% 2.7% 天国Bから - - - - 100.0% ※ジンオウガ前兆経由時のレア役解除は、さらに高モード移行しやすい 【通常時の高確率状態の示唆】 斬撃エフェクトでステージチェンジは高確A以上濃厚 シャッター閉じてステージチェンジは高確中の期待大 橋渡って出発するステージチェンジは高確C以上濃厚 高確率状態=滞在ステージは、レア役による自力解除ステージ(アイルーBINGO)抽選に影響? 【ボーナス中の曲による示唆】 「Get My World」(女性ヴォーカル曲) ボーナスストックが1個以上 「Fly Away」(男性ヴォーカル曲) ボーナスストックが2個以上 「目覚めの章」(本編アレンジ曲) 次回天国モード 【仲間ハンター一覧】 A組 ☆メル♪ さくや アキラ B組 隊長 Lara ミランダ C組 BJ ひろし モラ・ガラテア ※同組2人でランクMIDDLE、同組3人でランクHIGH。 【リールアクション抽選 レア役後4G以内】 激熱チェ 75% 強レア 33% 弱レア 6.25% 強ベル 50% リプ・ベル 0.01% 【隠れストック抽選】 ・BONUS中はレア役成立時に隠れストック抽選を行う ・当選時は討伐の結果に関わらず1G連確定 隠れストック当選確率 激熱チェリー 100% 強チャンス目 12.5% 強ベル 50% 【剥ぎ取りストック高確抽選】 赤7・青7 15G以上残して討伐時の25% BAR 10G以上残して討伐時の25% ※温泉ムービーで高確確定。 ジンオウガ役物タッチ演出 ◎通常時(目が赤く光った時)】 ジンオウガボイス発生 残り天井G数300G以内濃厚 咆哮+筐体LED点滅 青で本前兆期待・赤or虹で濃厚 ロゴLED点灯 本前兆のチャンス 男キャラボイス発生 本前兆のチャンス 女キャラボイス発生 本前兆濃厚 さくや・アキラボイス発生 ジンオウガモード前兆 エンタライオン咆哮 本前兆確定 【ボーナス終了画面 連荘終了画面時にタッチでハンターの一枚絵が出現 】 主人公 さくや アキラ 他の男 他の女 設定1 2.0% 2.0% 52.8% 43.2% 設定2 2.2% 0.5% 43.8% 53.6% 設定3 2.3% 0.3% 1.0% 53.1% 43.4% 設定4 2.5% 4.0% 2.0% 41.2% 50.4% 設定5 2.7% 3.0% 1.5% 51.0% 41.7% 設定6 3.2% 5.1% 2.6% 44.6% 44.6% 【BARボーナス単発救済措置】 条件 128G以降のBARボーナスが単発で終了し、 かつ88G以内にボーナス当選しなかった場合、88G消化時点でCZ抽選が行われる。 救済措置でのCZ当選率 25% CZ当選時の振り分け アイルービンゴ 93.75% 緊急クエスト 6.25% 【激熱チェリー】 チェリーが下段と斜めの2ライン揃う ベル スイカ チェリー BAR チェリー スイカ チェリー チェリー チェリー ※中段チェリー 効果は激熱チェリーと同じ ※中段チェリー(激熱チェリー)は、別にボーナス確定でも爆発契機でもありません。 ※通常時はミッションorボーナス、ボーナス中はストック+攻撃するだけです。 ※激熱チェリー引いたのに!=見間違い。チェリーが2ラインで揃うor中段チェリー 通常時7リプレイ確率 青7リプレイ リールロックなし 1/131072 リールロック3段階(フリーズ演出) 1/131072 赤7リプレイ リールロックなし 1/131072 ボーナス中7リプレイ確率 青7リプレイ リールロックなし 1/131072 リールロック3段階(フリーズ演出) 1/131072 赤7リプレイ リールロックなし 1/5461.3 フェイク7リプレイ リールロックなし 1/5461.3 カットイン選択率 青7リプレイ 男カットイン25% 女カットイン75% 赤7リプレイ 男カットイン75% 女カットイン25% フェイク7リプレイ 男カットイン87.5% 女カットイン12.5% カットイン信頼度 男カットイン46.5% 女カットイン69.2% カットイン青7揃い期待度 男カットイン0.6% 女カットイン7.7%